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位於波士頓紐貝里街的約翰‧傅魯沃格鞋子精品店,可讓網友自己設計鞋款,上傳給鞋店生產,結果大受歡迎,這種互動式的網路交易模式,日漸改變主客角色,網路商店未來必須將主導權還給網友。

Web 2.0時代將使現有網路商店產生重新洗牌效應,例如建立集體購買機制,消費者可以集合親友,一起向電子商店要求降價。

麻省理工學院創新及創業組主任艾瑞克‧范席波就稱這種由下而上的現象為「使用者帶頭創新」,范席波說,現在高科技狂熱分子、狂嗜族及自己動手派愈來愈有才華,他們透過網路創造的溝通系統串連起來,而且往往比廠商搶先一大步發現提升產品的新方法;因此,渴望在變幻莫測的市場裡出奇制勝的企業,聰明點就應該請最有智慧的客戶加入產品設計行列。

Web 2.0對靠廣告賴以為生的網站也將產生重擊,網友不再點閱廣告,廣告成為網路世界中不受歡迎的「障礙」,尤其對入口網站而言,廣告是主要的收入之一,但是自主權高漲的網友,可能不會浪費時間觀看廣告。

不過,台灣微軟MSN事業處副總經理林燕表示,目前大部分網友還是喜歡觀看網站專業編輯整理過的網頁,這自然還是會有廣告的存在價值;加上未來網頁廣告可能以不一樣的方式呈現,例如,廣告可以設計成一個有效的小工具,吸引網友下載使用。

 

在Web 1.0時代,所有的網路服務是由以公司為主的網站所提供,網友無法更動服務;但是到了Web 2.0時代,網友則掌握控制權,隨時可以透過上傳,參與修改不滿意的內容,或是透過分享取得更多的資源。

所以Web 2.0並不是一種新技術、新科技,而是一種新觀念,讓網路回歸到以「內容」為根本,也就是IT(Information Technology)不再是只有Technology,而擁有更多的Information,而且這些訊息不是來自網主,而是網友。

 

Web2.0時代最新名詞一覽表
Web 1.0時代
項目
Web 2.0時代
個人網站或BBS,無法串連,不易成為焦點新聞
Blog部落格
以網友為組織,發表個人新知,並與其他網友相串連,人人可成為大明星
網友是被動式的接受,無法決定服務內容
RSS網站摘要
有點類似新聞頻道的方式呈現,用戶可以自動分發和訂閱
由單一網站控管,提供網友連線至專屬網站下載
P2P點對點
Peer to Peer的縮寫,透過點對點進行人的交流、檔案交換
知識庫幾乎都依賴學者專家常年累月撰寫,網友只有觀看的份
WIKI百科全書
人人可以寫百科全書,寫錯自然有人上網更正,也塑造一個新社群
由網控中心提供,只能單純的連結下載
Podcast播客
是iPod和廣播Broadcast的合成字,自製個人電影、音樂,在網路上發布,網友不限是iPod用戶可定期下載
個人網站僅能宣導,無法達到串連
SNS社會網路
依六度理論(Six Degrees of Separation)而設,經由人脈網路,任何一人想結識另一位陌生人,只要六位朋友即可
記者祁安國/製表



【2006/07/14 民生報】
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